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輕游戲: 將搶占2D客戶端市場

作者:billionnet 發布于:2012/9/18 10:48:31 點擊量:

 

 經過5年的積累,以網頁游戲代表的輕游戲已經成長為中國游戲產業的主要推動力,根據艾瑞最新發布數據,去年中國網頁游戲用戶付費市場規模達到48.1億元,同比增長44.9%,增長率高出大型客戶端游戲兩倍有余。分析師認為:“輕游戲的盈利水平仍有很大增長空間,制作水準的不斷升級將使其擁有更強的市場競爭力,甚至逐漸搶奪大型客戶端網游市場。”

  目前,Forgame等幾家擁有較強研發實力的輕游戲企業已經推出了多款玩法與表現力均接近2D端游平均水準的作品。這些優秀產品成為了游戲市場上的“吸金大戶”。

  表現形式接近端游

  輕游戲制作水平的提升,最直接的反應就是在畫面表現力和玩法的豐富程度上,專家表示,市面上優秀的頁游產品已經擁有抗衡部分2D端游的實力。

  在產業越來越重視產品質量的背景下,市場上出現了眾多制作水準與表現力接近傳統端游的產品。最近市面上比較受到關注的ARPG游戲《凡人修真2》和《醉西游》等也反映了這一變化。從畫面效果來看,游戲人物和場景的細致程度已經與部分端游產品不相上下,甚至在頁游表現力最弱的打斗特效上,也有了更有說服力的表現。

  《凡人修真2》制作人楊韜認為,技術是提升游戲表現能力的核心,而對于輕游戲玩家來說,畫面表現、操作方式以及用戶體驗等直接反映游戲品質的特性更受關注。

  從玩法操作上來說,新一代頁游中的PK系統等突破了之前頁游產品的回合制限制。從內容上來說,輕游戲研發中心轉變讓產品從內容上更加飽滿,《百煉成仙》等改編自小說的輕游戲也具備了過去輕游戲所沒有的文化承載能力,與《天龍八部》、《誅仙》等成功的端游產品擁有了同樣的特質。

  單款產品盈利能力漸強

  輕游戲質量提升的另一反應是單款產品盈利能力的加強。由于用戶集中在上班族等具有較高消費能力的人群,以頁游為代表的輕游戲自誕生之日起就保持了較強的“吸金能力”。質量提升后,輕游戲擁有了更強的用戶基礎。艾瑞最新發布的數據顯示,中國網頁游戲用戶年度ARPU值已經高于大型客戶端游戲一倍以上,用戶付費率也在持續上升。

  優秀輕游戲產品的盈利能力已經超過大部分端游。根據某游戲媒體公布的2012年單月網游產品營收狀況,客戶端網游有《穿越火線》、《夢幻西游》等8款大型客戶端游戲月營收破億,《英雄聯盟》、《傳奇3》等熱門游戲月營收維持在4千萬左右。而網頁游戲也有數款產品月沖值流水突破億元,千萬以上級別的頁游產品達到幾十款,據記者了解,僅Forgame一家企業,旗下就擁有十多款月沖值流水達到千萬級別的頁游產品?!斗踩诵拚?》更是超過了月沖值流水7000萬的水平。

  據Forgame董事長兼CEO汪東風介紹,研發團隊經驗的積累是其單款產品保持高營收能力的主因之一。《凡人修真》在上線初始營收額就已經突破千萬,其研發團隊在積累了實戰經驗后,經過短短4個月的研發《凡人修真2》在投入市場后實現了比《凡人修真》快速和顯著的增長。

  輕游戲在不斷提升質量的同時,也壓榨了留給2D客戶端網游的發展空間。業內人士預計,未來視覺華麗、玩法細膩的3D客戶端網游仍會有發展空間,但受眾會繼續變窄,而傳統2D客戶端網游將會逐漸被更方便、更簡單的輕游戲取代。

 



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